作品 #5
HyperGameFest
Mingxuan Xie
Pete Jiadong Qiang
年に一度、ソニーパークで開催される拡張現実ゲームの提案です。過去一年にパーク のデジタルディスプレイに投稿されたすべてのアート作品が合体し、巨大な 銀座モンスター が生み出されます。訪問者はスマートフォンアプリを用いて、互いに協力しながらこのモンスターを倒すことを目指します。モンスターの残り体力など、ゲームの進行状況はデジタルディスプレイに随時表示されます。
投票者コメント:
青は肯定意見、赤は否定意見を表します。
縞模様のバーの長さは意見の強さ(
様の意見を寄せた人の数)を表します。
肯定-A:大勢で参加できて楽しそう
否定-A:都市に対する提案というよりは、ゲームの提案だと思った
否定-B:みんなが携帯ばかり見ることを促すのはどうかと思う
否定-C:似たようなイベントに参加したことがあり、新規性の点で疑問
- メタデータ:
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・ITなど先端技術の利用の度合い(ローテクか、ハイテクか)
3(低 ←1―2―3→ 高) -
・場所依存性(どこでも適用可能なものか、特定の場所にのみ適用可能なものか)
2(低 ←1―2―3→ 高) -
・商業性(純粋に公共的な目的のものか、誰かに金銭的利益を生むものか)
3(低 ←1―2―3→ 高) -
・永続性(市民の手で都市を一時的に変化させるものか、恒久的に変化させるものか)
3(低 ←1―2―3→ 高) -
・広域性(市民の手で都市に小規模な変化を引き起こすものか、大規模に変化させるものか)
2(低 ←1―2―3→ 高) -
・参加へのハードル(誰でも簡単に参加できるか、専門性や時間的・金銭的投資などが必要か)
1(低 ←1―2―3→ 高)